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貼圖制作 貼圖是物體材質(zhì)表面的紋理,利用貼圖可以不用增加模型的復(fù)雜程度就可突出表現(xiàn)對象細(xì)節(jié),并且可以創(chuàng)建反射,折射,凹凸,鏤空等多種效果。比基本材質(zhì)更精細(xì)更真實(shí)。通過貼圖可以增中模型的質(zhì)感,完善模型的造型,使你創(chuàng)建的三維場景更接近現(xiàn)實(shí)。 3D Studio MAX中最簡單的是Bitmap位圖。除此之外還有多種貼圖形式。并且可在材質(zhì)的同一層極賦予多個貼圖,還可以通過層極的方式使用復(fù)合貼圖來混合材質(zhì)。 6.3.1 貼圖的類型 3D Studio MAX的所有貼圖都可以在Material/Map Browser材質(zhì)/貼圖瀏覽器中找到。不同的貼圖組成在不同的目錄下,如圖6-43所示。 圖6-43 貼圖清單 2D Maps二維貼圖:二維平面圖像,用于環(huán)境貼圖創(chuàng)建場景背景或映射在幾何體表面。最常用也是最簡單的二維貼圖是Bitmap。其它二維貼圖都是由程序生成的。 3D Maps三維
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墻面硬包施工 1、適用范圍 適用千墻面(裝飾布和皮革、人造革)木作軟包施工。 2、材料要求 硬包墻面木框、龍骨、底板、面板等規(guī)格、等級、含水率和防腐處理必須符 合設(shè)計圖紙要求。 硬包面料及內(nèi)襯材料及邊框的材質(zhì)、顏色、圖案、燃燒性能等級應(yīng)符合設(shè)計 要求及國家現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)的有關(guān)規(guī)定,具有防火檢測報告。 龍骨一般用白松烘干料,含水率不大干 12%, 厚度應(yīng)根據(jù)設(shè)計要求,不得有腐 朽、節(jié)疤、劈裂、扭曲等疵病,并預(yù)先經(jīng)防腐處理。龍骨、襯板、邊框應(yīng)安 裝牢固,無翹曲,拼縫應(yīng)平直。 外飾面用的壓條分格框料和木貼臉等面料,一般采用工廠經(jīng)烘 干加工的半成 品料,含水率不大于 12%。選用優(yōu)質(zhì)九厘板,如基層情況 特殊或有特殊要求 者,亦可選用十二厘板。 膠粘劑一般采用立時得粘貼,不同部位采用不同膠粘劑。 3、主要機(jī)具 此外,還有鋼板尺、栽刀、刮板、毛刷、排筆、長卷尺、錘子等。 4、作業(yè)條件 混凝土和墻面抹灰完成,