格式:pdf
大小:7KB
頁數(shù): 3頁
5人制足球教學設計 近年來 FIFA 為了提高比賽觀賞性,對五人制規(guī)則 條文進行了 快速更新,但規(guī)則精神沒有變,保證比賽公平公正,保護運動員身 心健康,利于技戰(zhàn)術的發(fā)展。下面就一些常見的五人制足球比賽規(guī) 則的誤區(qū)和大家分享一下。 No.1:定位球不能助跑 有些比賽中,規(guī)定只要是定位球,包括任意球、點球、角球、 界外球,都不能助跑;而有些比賽只規(guī)定點球不行。也許制定這條 規(guī)定的初衷是保護隊員,畢竟五人制比賽場地小,如果大力抽射踢 到身上也挺疼的。 正解:只有 4 秒規(guī)定,只要 4秒鐘發(fā)出球就行。讀 4秒有個條 件就是防守隊員必須退足 5米后,才開始讀秒。 No.2:守門員手拋球不能過半場 五人制規(guī)則里面沒有相關規(guī)定 No.3:五人制不允許鏟球 在若干年前,五人制規(guī)則中確實有 “當對方將要踢球時鏟球 ”是 犯規(guī)這么一條,也是裁判在執(zhí)行規(guī)則時的難點。后來, FIFA 把這一 條取消了,并且規(guī)則條
格式:pdf
大小:46KB
頁數(shù): 5頁
1 論足球比賽中的吊門問題 ——班級 07資環(huán) ——組員 賈坤 ——學號 0701050137 一、本文摘要 本文將針對在對足球比賽中的調門問題, 本文通過方程模型及函數(shù)假設, 一 步一步剖析在足球比賽吊門過程中各個數(shù)據(jù)對吊門問題中結果的影響進行數(shù)據(jù) 推算,以及根據(jù)不同的外界情況, 如阻力等不同因素的不同程度的影響, 從兩個 方面進行不同情況的推算,并在大體上進行剖析,從細節(jié)進行運算和分析。 通過將空間幾何模型平面化, 并對其設計和假設, 分析每一種數(shù)據(jù)在過程中 所起到的作用,用以得到我們所想要得到的幾何模型結果。 關鍵詞: 模型,階段,過程,數(shù)據(jù) 二、問題重述 本文討論的問題即在足球吊門過程中, 根據(jù)已知的所有客觀條件, 即球與 球門的距離為 a,守門員與球門的距離為 b(假設在吊門過程中,守門員不能移 動),球門高 h,守門員最大摸高 H,球出腳的初速度為 0v ,與水平方向的夾角